Arhiva kategorije: Tutorijali
Animirani film – od ideje do realizacije
Kreiranje animiranih filmova je zahtjevan posao. Svaki zhtjevniji posao traži planiranje. Želite li pojednostaviti proces produkcije animiranih 3D filmova preporučamo vam da slijedite ovih nekoliko koraka.
Video tutorijali za početnike: Rad s krivuljama u Blenderu
Stanislav Šestić je napravio tri video tutorijala za početnike u kojima će vas naučiti kako pomoću krivulja izraditi Blenderov logo, modelirati razne oblike koristeći bevel i taper objekte, a u zadnjem dijelu će vam pokazati i kako iskoristiti krivulje u animaciji.
Modeliranje Telstar nogometne lopte
Pozdrav svima!
Kako nisam veliki ljubitelj video tutoriala i vjerujem da u tome nisam usamljen, odlučio sam započeti seriju kratkih Blender tutoriala sastavljenih od svega nekoliko slika i teksta koji ih opisuje. Dinamika kojom ću ih objavljivati na ovim stranicama ovisit će prije svega o mom stalnom poslu i drugim dnevnim obvezama, ali i o feedbacku koji ću dobiti od Vas dragi čitatelji. S toga, imate li kakvih želja ili pitanja slobodno ih stavite u komentar.
E-knjiga Blender Basics 4
Četvrto izdanje knjige Osnove Blendera (Blender Basics) dostupno je za preuzimanje zajedno s video-tutorijalima na stranicama Central Dauphin School District. Ovo izdanje u cijelosti je prerađeno i dopunjeno za Blender 2.5/2.6. PDF knjigu možete preuzeti u cijelosti ili po poglavljima.
Animacija u Blenderu
Animacija u Blenderu je vrlo široko područje. U Blenderu se može animirati na mnogo načina (npr. definiranjem ekstrema pritiskom na I na tipkovnici (Insert Keyframe); pomoću F-krivulja u uređivaču grafova (F-Curve – Graph Editor); kreiranjem akcija (Actions) i njihovom manipulacijom pomoću uređivača nelinearne animacije (NLA Editor) itd.).
Blender – hrvatski video tutoriali
Prije nekoliko dana objavljen je Blender video tutorial autora Srećka Sovića, pod nazivom Blender tutorial – Kako izraditi travu u Blenderu. Tutorial je objavljen na Youtube kanalu blenderhr. Tutorial je prva epizoda konstruiranja scene koja će polako rasti iz epizode u epizodu i možete ga pogledati i komentirati.
Gumeni objekti
Pri kreiranju i animiranju 3D objekata javlja se potreba da neki njihovi dijelovi budu “mekani” (guma), odnosno da se automatski animiraju pomoću kontrole fizikalnih karakteristika objekta (položaj dijelova, krutost, masa…) u skladu s fizikalnim karakteristikama prostora (gravitacija, gustoća medija…).
