Blender 2.5x – osnove

Blender-3d

Blender je slobodan 3D program otvorenog koda. To znači da ga slobodno koristite na svim računalima koje imate i platiti ćete za to 0 (nula) kn. Može nam poslužiti za modeliranje, UV razmatanje, teksturiranje, montažu filmova, simulacije, animiranje i još puno toga. Za razliku od komercijalnih alata (kao što su: Maya, 3DS Max studio, XSI, LightWave, Cinema 4 D, Houdini…) Blender ima vrlo dinamičnu razvojnu krivulju, pa je ponekad nešto teže na jednom mjestu pronaći upute za rad, već je za to potrebno malo više vremena i truda (a još je teže pronaći upute na hrvatskom jeziku).

Dobra strana Blendera je da ga možete koristiti i za izradu igara, a u njega se mogu ubacivati i dijelovi projekta napravljeni u drugim programima za 3D modeliranje. Blender je podržan na svim važnijim računalnim platformama (Linux, Windows, Mac OsX…). Blender je otvoreni sustav u čijem razvoju možete i vi sudjelovati svojim donacijama, kupnjom knjiga Blender fondacije, sugestijama, poboljšavanjem koda itd.

Ove upute usmjerene su na novi Blender. Starije inačice Blendera će uskoro zamijeniti nova – oznake 2.5x, a kada razvoj bude gotov zvati će se Blender 2.6.

Preuzimanje i instalacija

Da biste skinuli Blender aplikaciju, dovoljno je otići na Blender.org stranicu i preuzeti odgovarajuću verziju.

Evo linka:  http://www.blender.org/download/get-blender/
Ovdje je dobro napomenuti da u meniju koji se nalazi na vrhu stranice možete birati i ostale verzije Blendera…
Jer ovdje na navedenoj stranici jesu navedene stabilne verzije aplikacije, dok za skidanje neke novije verzije koja je još u testnoj fazi morate odabrati željenu verziju u tom meniju.
Nakon što skinete željenu verziju i pokrenete je… Da, da, bolje da se za početak upoznamo sa sučeljem koje je opisano u nastavku.

Sučelje

Početni izgled

Evo početnog pogleda kada  otvorite (pokrenete) Blender.

Da bismo se riješili ovog početnog prozora dobrodošlice odaberite neku od ponuđenih opcija (linkova ili datoteka koje ste već otvorili ranije) ili jednostavno kliknite bilo gdje izvan prozora dobrodošlice.

Ovo je zadani izgled sučelja (Default View). Sučelje je podijeljeno na nekoliko dijelova (upravljačkih prozora) i može biti različitog izgleda ovisno o  tome što radimo u Blenderu. Veličina i položaj svakog dijela može se prilagođavati lijevim klikom miša na graničnu crtu i njenim povlačenjem. 3D View (centralni dio sučelja) možete klikom na View->Duplicate Area into new window izdvojiti kao zasebni prozor (odlična opcija za dva zaslona). Sučelje možete organizirati klikom na unaprijed pripremljene varijante (donja slika) ili možete kreirati svoje varijante izgleda sučelja (klikom na “+” s desne strane naziva sučelja) i spremiti ih za kasniju uporabu (Ctrl+Alt+U->Save As Default) ili spremiti varijantu sučelja samo unutar datoteke na kojoj radite (Ctrl+S) .

I sada kad imamo pred sobom pogled na ovaj novi Blender, uočavamo da ima puno razlika u odnosu na prethodne verzije. Te razlike su naravno pozitivne, samo se malo treba priviknuti na njih.

Razdvajanje, dodavanje i brisanje prozora

Želimo li razdvojiti prozor, nekad smo to radili tako da smo otišli na rub prozora i kliknuli desnim klikom miša na rub koji razgraničava prozore. Ali ne, sada se to ne radi tako, sada samo trebate otići na trokutić u rubu bilo kojeg prozora, i kada vam se pojavi križić, samo ga povučete.

Na sličan način zatvarate odvojene prozore. Trebate samo na isti način doći na taj trokutić u gornjem desnom uglu i kad vam se pojavi križić, lijevi klik na trokutić i povučete miš prema smjeru odakle ste prozor prethodno razvukli. Kad se pojavi strelica kojom određujete koji prozor nestaje, samo pustite klik, i eto, prozor je zatvoren. Ako vam se ne pojavljuje strelica kojom određujete koji prozor nestaje to je stoga što je prozor razlomljen okomitim ili vodoravnim granicama. Zatvorite prvo vodoravne  (odnosno okomite) podjele, a zatim krenite dalje.

3D View – prozor za vizualno upravljanje objektima

Ovo je prozor koji nam omogućuje 3D manipulacije na objektima. Pri radu s 3D objektima, a poglavito prilikom modeliranja potrebno je istovremeno pratiti četiri smjera pogleda: sprijeda, sa strane, odozgora i prostorni pogled. U Blenderu 2.5x to možete postići pritiskom na Ctrl+Alt+Q. Ponovnim pritiskom te kombinacije tipki vraćate se na ortogonalni ili pesperktivni 3D pogled (isto možete postići klikom na  View->Toggle Quad View). To što ćete vidjeti u ovom prozoru možete određivati pritiskom na brojevnoj tastaturi (Num) ili klikom na View i odabirom opcije (Sprijeda – Front, Straga – Back, Slijeva - Left, Zdesna – Right, Odozgora – Top, Odozdol – Bottom…). Možete birati i ortogonalni ili perspektivni pogled (pritiskom na broj 5 na Num)

Sučelje 3D View je podijeljeno na tri dijela (donja slika):

  1. Alatnu traku (Tools – s lijeve strane – kratica T)
  2. Centralni dio za upravljanje s objektima
  3. Traku sa značajkama (Properties – kratica N ili mali plusić pored trokuta za dodavanje prozora).

Sadržaj alatne trake i trake sa značajkama se mijenja ovisno o načinu upravljanja, odnosno manipulacije, na objektu. Na alatnu traku možete dodavati alate po želji. Nakon što pritisnite razmaknicu pojavljuje se izbornik – tražilica. Unesite pojam (npr. ime alata). Ime alata pojavljuje se na meniju. Kraticama ‘T‘ i ‘N‘ sakrivate (ili pozivate) te panele. Kada paneli nestanu u gornjim kutovima se pojave male plusić ikone. Lijevim klikom na taj plusić ponovno će se pojaviti panel.

Načini upravljanja objektima u 3D View prozoru

U 3D virtualnom svijetu najvažnije je omogućiti efikasno upravljanje objektima. U Blenderu je to omogućeno biranjem raznih načina upravljanja kao što su: Object mode (opravljanje objektom), Edit Mode (mijenjanje objekta), Sculpt Mode (modeliranje), Vertex Paint (bojanje vrhova), Texture Paint (bojanje tekstura) i Weight Paint (određivanje utjecaja pri manipulaciji).

Edit Mode

Sada kad smo prošli preglede, mogli bismo proći još i kroz osnove Edit Mod-a.
U Edit način ulazite ako u paleti načina upravljanja umjesto početnog Object Mode odaberete Edit mode ili selektirate neki objekt desnim klikom miša i pritisnete tipku tab na tipkovnici – efekt je isti. U Edit načinu su nam bitne tri stvari koje trebamo razlikovati:

  1. Vertex (vrh objekta).
  2. Edge (rubovi koji spajaju dva vrha objekta).
  3. Face (stranica objekta).

1. Vertex

To su npr. uglovi kocke, ili preciznije rečeno, to su vrhovi 3D objekta. U blenderu su prikazane kao mali kvadratići. Boju i veličinu im možete mijenjati po želji. Ja sam ih označio crvenom bojom. Selektiraju se desnim klikom ili Shift klikom (više vrhova) ili Border klikom (kratica B i povlačenje lijevim klikom). Pritiskom na A deselektirate ili selektirate sve vrhove.

2. Rubovi objekta – Edge

Rubovi su linije koje nam povezuju dva vertexa. Na slici je jedan od njih selektiran (obojan u crveno). Selektiraju se desnim klikom ili Shift klikom (više rubova) ili Border klikom (kratica B i povlačenje lijevim klikom). Pritiskom na A deselektirate ili selektirate sve rubove.

3. Stranica objekta – Face

Stranice su plohe koje omeđuju rubovi, a definirane su položajem i brojem vrhova. Mogu biti četverokutne (Quads) i trokutne (Tris). Na slici su selektirane (obojane). Selektiraju se desnim klikom ili Shift klikom (više stranica) ili Border klikom (kratica B i povlačenje lijevim klikom). Pritiskom na A deselektirate ili selektirate sve stranice.

(nastavlja se)

Odgovorite