Modeliranje Telstar nogometne lopte
Pozdrav svima!
Kako nisam veliki ljubitelj video tutoriala i vjerujem da u tome nisam usamljen, odlučio sam započeti seriju kratkih Blender tutoriala sastavljenih od svega nekoliko slika i teksta koji ih opisuje. Dinamika kojom ću ih objavljivati na ovim stranicama ovisit će prije svega o mom stalnom poslu i drugim dnevnim obvezama, ali i o feedbacku koji ću dobiti od Vas dragi čitatelji. S toga, imate li kakvih želja ili pitanja slobodno ih stavite u komentar.
1. U scenu umetnite Iko sferu (Izbornik Add, pod stavkom Mesh kliknite na Icosphere) te u njenim postavkama smanjite vrijednost Subdivisions na 1. Pomoću funkcije Subdivide iz izbornika Specials (tipka W) u uređivačkom načinu rada podijelite poligone sfere dva puta (vrijednost Number of Cuts postavite na 2).
2. Odaberite sve poligone koji čine vrhove Iko sfere i dodijelite im materijal crne boje. Ostalim poligonima dodijelite materijal bijele boje. U objektnom načinu rada modelu pridružite modifikator Subdivision Surface s vrijednošću View pod opcijama Subdivisions postavljenim na dva i primijenite ga (Klik na tipku Apply).
3. S 3D kursorom u centru scene aktivirajte uređivački način rada i odaberite sve poligone. Objekt pretvorite u pravu sferu koristeći funkciju To Sphere koju ćete pronaći u Search izborniku (pritisnite razmaknicu i u pretraživač utipkajte To Sphere, pritisnite tipku Enter te otipkajte broj 1 i opet pritisnite Enter.
4. Odaberite sve poligone koji sačinjavaju crne peterokute i ekstrudirajte ih na mjestu (nakon pritiska na tipku E odmah pritisnite tipku Esc). S centrom rotacije i skaliranja (Pivot Point) postavljenim na 3D kursor (tipka točka), skalirajte odabrane poligone za vrijednost 1.05 (tipka S i otipkajte 1.05).
5. S obzirom da šesterokuti nisu međusuobno odvojeni poput peterokuta, morat ćete ih pojedinačno odabirati, a u tome će vam puno pomoći funkcija Loop Select (tipka Alt i klik desnom tipkom miša). Odabirite više međusobno odvojenih polja te ih eksturdirajte i skalirajte na isti način kao i peterokute.
6. Loptu možete UV mapirati pomoću sferne projekcije iz pogleda sprijeda. Za kraj, vratite se u objektni način rada i sferi još jednom pridružite modifikator Subdivision Surface čime će lopta poprimiti svoj finalni Telstar oblik.
2 odgovora na Modeliranje Telstar nogometne lopte
Odgovorite
Ukoliko želite ostaviti komentar, morate se prijaviti.







Super tutorijal !! Jednostavno i lako primjenjivo..
Ovakvi tutorijali koji se mogu savladati u jednom dahu su mi najdraži. Bravo Damire! Navijam da ih bude što više.